Pues parece coherente vuestra respuesta. Sin embargo...
Entiendo que esa información que el programa nos pone (o no, depende de si clicamos verbose) en la ventana de mensajes, es una comunicación con el mundo exterior de un evento que, de todas formas, se ha producido en las entrañas del sistema. Si esto es así, el único trabajo adicional para la máquina es escribirla ya que, la tarea que la origina, se ha producido, de todas las maneras.
¿Sólo el escribirla sobrecarga tanto al procesador?. En fin, vosotros sois los que sabéis.
Saludos y gracias.
Manolo
Otro mensaje de error de TC
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xaviermbcn
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Ender
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La cuestión es que si es una información que normalmente no se precisa, ¿para que mostrarla? Mucho o poco es una optimización de recursos del sistema, especialmente del subsistema de video.
Supongo que en maquetas pequeñas no se debería notar excesivamente la diferencia, pero en grandes maquetas, con múltitud de schedules en ejecución y demás, la cantidad de eventos debe ser impresionante, con lo que no mostrarlos salvo en caso de necesidad es un ahorro considerable de recursos.
Supongo que en maquetas pequeñas no se debería notar excesivamente la diferencia, pero en grandes maquetas, con múltitud de schedules en ejecución y demás, la cantidad de eventos debe ser impresionante, con lo que no mostrarlos salvo en caso de necesidad es un ahorro considerable de recursos.
Saludos,
Pere
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