Hola a todos,
¿Sería posible hacer que en un bloque se desencadene una acción dependiendo del trén que lo ocupe?
Es decir, si lo ocupa TREN1 que suene el fichero audio1.WAV y si lo ocupa TREN2 que suene el fichero audio2.WAV
¿Como se hace?
Gracias y saludos
Luis
Acciones dependiendo del trén
-
luival
- Forero
- Mensajes: 32
- Registrado: Lun May 16, 2011 12:07 pm
- 14
- Ubicación: Picanya (Valencia)
Acciones dependiendo del trén
H0 + Roco Multimaus + GenLi-RS + DEC-TRN + DEC-AJT + RS8DC
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
-
jmcosta
- Forero
- Mensajes: 2721
- Registrado: Jue Ene 01, 1970 1:00 am
- 56
- Ubicación: L'Ametlla del Valles - Barcelona
-
luival
- Forero
- Mensajes: 32
- Registrado: Lun May 16, 2011 12:07 pm
- 14
- Ubicación: Picanya (Valencia)
Muchas gracias JM. Lo he probado y funciona perfectamente como dices.jmcosta escribió:Hola Luis,
Con la versión Gold es muy sencillo.
Pones dos Action markers a la entrada del bloque. Luego le dices que cada uno solamente actúe cuando lo activa tren1 o tren2. Como operaciones del marker pones para el activado por tren1 el audio1 y para el activado por el tren2 el audio2.
Salud,
JM
Con este procedimiento podemos ejecutar acciones a la llegada de un tren a un bloque pero, ¿podríamos hacerlo cuando el tren está listo para partir? Por ejemplo, para anunciar la salida de un determinado tren.
De nuevo, muchas gracias
Luis
H0 + Roco Multimaus + GenLi-RS + DEC-TRN + DEC-AJT + RS8DC
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
-
Josep Callarisa
- Forero
- Mensajes: 2253
- Registrado: Dom Ene 22, 2006 8:30 pm
- 20
- Ubicación: Gavà - Barcelona
-
DabidGuty
- Forero
- Mensajes: 311
- Registrado: Jue Oct 20, 2011 10:21 am
- 14
- Ubicación: Nafarroa
(Advertencia: ¡¡¡Hablo desde el más profundo desconocimiento de las schedules!!! )
Si el tren va a estar parado por ejemplo 1 minuto, con un programa de edición de sonido, introduce en la locución un silencio de 40 segundos antes de que comience a hablar.
Así, el ten activará "audio1", solo que los primeros segundos del audio están vacíos, luego se oirá la locución, y después el tren partirá, si el siguiente bloque está libre...
Si el tren va a estar parado por ejemplo 1 minuto, con un programa de edición de sonido, introduce en la locución un silencio de 40 segundos antes de que comience a hablar.
Así, el ten activará "audio1", solo que los primeros segundos del audio están vacíos, luego se oirá la locución, y después el tren partirá, si el siguiente bloque está libre...
-
luival
- Forero
- Mensajes: 32
- Registrado: Lun May 16, 2011 12:07 pm
- 14
- Ubicación: Picanya (Valencia)
Esta solución fallaría en el momento que, por circunstancias de la circulación, el tren no pudiera partir al cabo de un minuto.DabidGuty escribió:(Advertencia: ¡¡¡Hablo desde el más profundo desconocimiento de las schedules!!! )
Si el tren va a estar parado por ejemplo 1 minuto, con un programa de edición de sonido, introduce en la locución un silencio de 40 segundos antes de que comience a hablar.
Así, el ten activará "audio1", solo que los primeros segundos del audio están vacíos, luego se oirá la locución, y después el tren partirá, si el siguiente bloque está libre...
Gracias de todos modos.
Reeditando mi pregunta. Doy por hecho que si que se puede ¿alguien sabe como se hace?
Un saludo
Luis
H0 + Roco Multimaus + GenLi-RS + DEC-TRN + DEC-AJT + RS8DC
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
-
jmcosta
- Forero
- Mensajes: 2721
- Registrado: Jue Ene 01, 1970 1:00 am
- 56
- Ubicación: L'Ametlla del Valles - Barcelona
Hola Luis,
Te voy a decir una manera que no tiene nada que ver con la del aviso de entrada y así verás las posibilidades diversas:
Le creas a cada tren una función User1 por ejemplo.
Dices que esa función en vez de referirse al decoder se refiera a un archivo de sonido. Para el tren1 será Audio1 y para el tren2 será Audio2.
En las propiedades del bloque referidas a la Schedule ('Section settings') colocas en 'Additional start delay' un tiempo superior a lo que dure el mensaje.
En la pestaña Actions, vas a 'Continue' y le pones User1.
Así cuando el tren vaya a arrancar, primero se ejecutará la User1 en función del tren de que se trate, pero el tren no se moverá hasta que no haya transcurrido el tiempo marcado en additional start delay.
Salud,
JM
Te voy a decir una manera que no tiene nada que ver con la del aviso de entrada y así verás las posibilidades diversas:
Le creas a cada tren una función User1 por ejemplo.
Dices que esa función en vez de referirse al decoder se refiera a un archivo de sonido. Para el tren1 será Audio1 y para el tren2 será Audio2.
En las propiedades del bloque referidas a la Schedule ('Section settings') colocas en 'Additional start delay' un tiempo superior a lo que dure el mensaje.
En la pestaña Actions, vas a 'Continue' y le pones User1.
Así cuando el tren vaya a arrancar, primero se ejecutará la User1 en función del tren de que se trate, pero el tren no se moverá hasta que no haya transcurrido el tiempo marcado en additional start delay.
Salud,
JM
-
luival
- Forero
- Mensajes: 32
- Registrado: Lun May 16, 2011 12:07 pm
- 14
- Ubicación: Picanya (Valencia)
Esto será justo lo que necesito.jmcosta escribió:Hola Luis,
Te voy a decir una manera que no tiene nada que ver con la del aviso de entrada y así verás las posibilidades diversas:
Le creas a cada tren una función User1 por ejemplo.
Dices que esa función en vez de referirse al decoder se refiera a un archivo de sonido. Para el tren1 será Audio1 y para el tren2 será Audio2.
En las propiedades del bloque referidas a la Schedule ('Section settings') colocas en 'Additional start delay' un tiempo superior a lo que dure el mensaje.
En la pestaña Actions, vas a 'Continue' y le pones User1.
Así cuando el tren vaya a arrancar, primero se ejecutará la User1 en función del tren de que se trate, pero el tren no se moverá hasta que no haya transcurrido el tiempo marcado en additional start delay.
Salud,
JM
Como los trenes pueden salir por cuatro vías distintas, tengo creados archivos de sonido para cada tren y vía (tren1 sale por via1, tren1 sale por vía2, etc...).
Entonces a cada tren le crearé cuatro funciones user1, user2, user3 y user4, cada una referida a su archivo de sonido correspondiente.
A cada bloque le pondré su Action-Continue que corresponda dependiendo del número de vía.
Este fin de semana lo pruebo.
Muchas gracias.
Saludos
Luis
H0 + Roco Multimaus + GenLi-RS + DEC-TRN + DEC-AJT + RS8DC
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
Visita mi blog: http://luivalmaqueta.blogspot.com.es/
-
- Menú CTMS Y MAS
-
- Contacto