Pues eso, al TC7 Silver ¿se le pueden asignar Events a las rutas de un Sheudler? por que a mi no me deja o no se hacerlo. Las rutas a las que quiero asignarle un Events (tocar la Bocina, concretamete), los campos me aparecen inoperativos. La ruta tiene asignado un contacto.
¿Alguna solucion?
Gracias de antemano.
Events en rutas con TC Silver
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guialxone
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jmcosta
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guialxone
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jmcosta
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Hola Guialxone,
Entiendo que lo que tu quieres es que la bocina suene precisamente cuando el tren recorre la ruta.
Si dices que la ruta tiene un indicador tienes más opciones:
Usar las operaciones del indicador para que toque la bocina. En ese caso sonaría cada vez que el indicador se activase.
Poner un flagman cuyo trigger sea el indicador y cuyas condiciones sean que esté activa la schedule en cuestión. Si añades AND que la ruta esté activa (y si quieres que el block siguiente esté reservado)creo que podrás restingir el toque de la bocina a las circunstancias que tú desees.
Saludos,
JM
Entiendo que lo que tu quieres es que la bocina suene precisamente cuando el tren recorre la ruta.
Si dices que la ruta tiene un indicador tienes más opciones:
Saludos,
JM
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guialxone
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Hola JM,
La idea es esa.
La opcion del detector la he probado, pero no se activa la bocina, no se por que.
De todas formas, no he seguido por ese camino, por que pense, que si le ponia "tocar la bocina" en Action, tocarian todas las bocinas de todas las locos, cuando se activase el contacto, ya que al Actions del contacto no le puedes asignar un tren especifico como al bloque incluido en la Sheudler, y pense que seria una rectriccion del TC.
Lo del Flagman no habia caido, no estoy ducho con ellos, esta sera la oportundad de atacarles jejeje.
Gracias
La idea es esa.
La opcion del detector la he probado, pero no se activa la bocina, no se por que.
De todas formas, no he seguido por ese camino, por que pense, que si le ponia "tocar la bocina" en Action, tocarian todas las bocinas de todas las locos, cuando se activase el contacto, ya que al Actions del contacto no le puedes asignar un tren especifico como al bloque incluido en la Sheudler, y pense que seria una rectriccion del TC.
Lo del Flagman no habia caido, no estoy ducho con ellos, esta sera la oportundad de atacarles jejeje.
Gracias
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jmcosta
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Hola Guialxone,
Perdón.
Tienes razón, las operaciones de tren causadas por un indicador obligan a que el indicador esté en un bloque, precisamente para que solo afecten a ese tren.
Cuando has dicho lo de que tocarían las bocinas de todas las locos me he dado cuenta de que había metido la pata.
Aun así hay solución.
Haz lo del flagman (trigger el indicador de la ruta, condicones las que sean y operación bocina ON, delay y bocina OFF) y luego asignalo al bloque anterior a la ruta. Para que no te dé ocupado el bloque cuando en realidad no lo está, le pones en 'Memory' del flagman un segundo.
Acabo de probarlo y funciona.
Saludos,
JM
Perdón.
Tienes razón, las operaciones de tren causadas por un indicador obligan a que el indicador esté en un bloque, precisamente para que solo afecten a ese tren.
Cuando has dicho lo de que tocarían las bocinas de todas las locos me he dado cuenta de que había metido la pata.
Aun así hay solución.
Haz lo del flagman (trigger el indicador de la ruta, condicones las que sean y operación bocina ON, delay y bocina OFF) y luego asignalo al bloque anterior a la ruta. Para que no te dé ocupado el bloque cuando en realidad no lo está, le pones en 'Memory' del flagman un segundo.
Acabo de probarlo y funciona.
Saludos,
JM
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guialxone
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Hola JMCosta,
Gracias por tus consejos, pero me surje una duda; no lo he provado en la maqueta fisicamente, pero he estado haciendolo en simulacion.
A ver, si asigno el contacto de ruta al flagman y despues, el flag lo incluyo en el bloque anterior, es como si hubiera metido el indicador en ese bloque, dandome ocupado, entonces hasta que no libere la ruta ese bloque estaria bloqueado para otras schedules. Salvo que me lie ha poner condiciones.
Por lo que lo mismo da que lo mismo tiene, si saco el indicador de la ruta y lo pongo en el bloque anterior, posterior o en el que sea, estoy en las mismas. Y no es lo que yo quiero. ! Creo ¡
A lo mejor no tengo bien establecidos los bloques y rutas, lo estudiare. Entre el bloque y la ruta, los dos juntos, fisicamente mide mas de 5m lineales, la fluidez del trafico se me veria muy mermada.
Salu2
Gracias por tus consejos, pero me surje una duda; no lo he provado en la maqueta fisicamente, pero he estado haciendolo en simulacion.
A ver, si asigno el contacto de ruta al flagman y despues, el flag lo incluyo en el bloque anterior, es como si hubiera metido el indicador en ese bloque, dandome ocupado, entonces hasta que no libere la ruta ese bloque estaria bloqueado para otras schedules. Salvo que me lie ha poner condiciones.
Por lo que lo mismo da que lo mismo tiene, si saco el indicador de la ruta y lo pongo en el bloque anterior, posterior o en el que sea, estoy en las mismas. Y no es lo que yo quiero. ! Creo ¡
A lo mejor no tengo bien establecidos los bloques y rutas, lo estudiare. Entre el bloque y la ruta, los dos juntos, fisicamente mide mas de 5m lineales, la fluidez del trafico se me veria muy mermada.
Salu2
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jmcosta
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Hola Guialxone,
Simplemente has de jugar con la pestaña 'Memory'.
Al indicador le pones en Memory: Timer - beginning when turning OFF=2 segundos.
Con esto consigues que la pasada por el indicador sea "limpia", es decir que no se active dos o más veces por un mal contacto de las ruedas.
Luego al flagman le pones en Memory: Timer - beginning when turning ON=1 segundo, y marcas la casilla al final de la pestaña 'Forced reset'.
Con eso haces que la permanencia del flagman activado (y del bloque ocupado) sea de solo un segundo, independientemente del tiempo en que permanezca activo el indicador de la ruta.
Normalmente en un segundo el tren todavía está pisando el bloque anterior, por lo que no hay ningún tipo de "exceso" de ocupación.
Pruébalo porque es un buen ejemplo de lo que se puede hacer con flagmen y memories.
Saludos,
JM
Es más sencillo que eso.guialxone escribió:A ver, si asigno el contacto de ruta al flagman y despues, el flag lo incluyo en el bloque anterior, es como si hubiera metido el indicador en ese bloque, dandome ocupado, entonces hasta que no libere la ruta ese bloque estaria bloqueado para otras schedules. Salvo que me lie ha poner condiciones.
Simplemente has de jugar con la pestaña 'Memory'.
Al indicador le pones en Memory: Timer - beginning when turning OFF=2 segundos.
Con esto consigues que la pasada por el indicador sea "limpia", es decir que no se active dos o más veces por un mal contacto de las ruedas.
Luego al flagman le pones en Memory: Timer - beginning when turning ON=1 segundo, y marcas la casilla al final de la pestaña 'Forced reset'.
Con eso haces que la permanencia del flagman activado (y del bloque ocupado) sea de solo un segundo, independientemente del tiempo en que permanezca activo el indicador de la ruta.
Normalmente en un segundo el tren todavía está pisando el bloque anterior, por lo que no hay ningún tipo de "exceso" de ocupación.
Pruébalo porque es un buen ejemplo de lo que se puede hacer con flagmen y memories.
Saludos,
JM
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guialxone
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Pequeño Saltamontes no presto la suficiente atencion al Maestro.
He hecho lo del Memory y probado fisicamente y funciona como dices. No entendia muy bien porque trabajar con el Memory y lo pase por alto.
Gracias, desde luego es un buen ejemplo de aplicacion de Flagmans. Solo me falta ajustar los Delays para que suene la bocina justo antes de entrar al tunel.
He hecho lo del Memory y probado fisicamente y funciona como dices. No entendia muy bien porque trabajar con el Memory y lo pase por alto.
Gracias, desde luego es un buen ejemplo de aplicacion de Flagmans. Solo me falta ajustar los Delays para que suene la bocina justo antes de entrar al tunel.
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jmcosta
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