Bona nit,
Como sabéis los que me conocéis no dispongo de maqueta (pronto, pronto) por lo que no tengo experiencia alguna con el RR&Co más allá de lo visto7toqueteado en JM´s and Xavi´s houses and CTMS´s certamen´s.
Bien, la pregunta es simple y llana: cómo se consigue que hayan trenes circulando a diferentes velocidades por los bloques?
Todos sabemos que los bloques tienen definidas una velocidad máx. y una restringida.
Partamos de la premisa que tenemos un bloque con vmax=140 y vred=60, asimismo tenemos una preciosa Bubikopf con una vmax real de 80km/h. Cuando definimos la máquina le asignamos forward de 80 e idem para el backward. Por tanto, indica esto que la máquina siempre irá a 80 por hora? Esto es pie a fondo?
Cómo se puede hacer que por ejemplo un cercanías vaya a unos tranquis 60 ronroneando y dos horas después viaje a fondo porque va con retraso?
Saludos,
Julius.
PD: No me digáis que vais modificando los parámetros del engine, cachondos...
Velocidades...
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Julius
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xaviermbcn
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Julius
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jmcosta
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Hola Julius y Xav,
Pues si que hay una manera de variar la velocidad de una loco en función de las circunstancias que deseemos. Ya se podía hacer con la 5.5 (e incluso antes) pero con la 5.8 es más sencillo incorporar condiciones booleanas.
Lo único que hay que hacer es crear un flagman en cuyo trigger pondremos el indicador físico (o virtual) a partir del que queremos que se cambie la velocidad y las condicones que deben reunirse para que este cambio tenga efecto:

En el ejemplo es la entrada en el bloque 3 (al que la Bubikopf llega a 60 kmh) Y que los siguientes tres bloques estén libres. Esto último podrá haberse puesto como 'condition', pero así me ahorro un pantallazo.
Luego en 'Operations' del flagman (engine operations) ponemos la velocidad a 80. Y yatá.

Cuando la loco llegue al bloque tres y los siguientes tres bloques estén libres (lo que hace suponer que lleva retraso) acelerará hasta 80 kmh.
Dos cosas importantes:
Todas las 'Engine operations' deben de ser llamadas desde un bloque por lo que el flagman debe ser incluido en los indicadores del bloque tres sin ninguna función asignada (desmarcar las todos sus cuadraditos)
Esa alteración de velocidad se mantendrá hasta que haya un bloque en el que la velocidad definida varíe respecto del precedente. El regreso a la velocidad "del Dispatcher" se producirá como siempre en el indicador de frenada del bloque anterior.
¡A ensayarlo!
Salut,
JM
Pues si que hay una manera de variar la velocidad de una loco en función de las circunstancias que deseemos. Ya se podía hacer con la 5.5 (e incluso antes) pero con la 5.8 es más sencillo incorporar condiciones booleanas.
Lo único que hay que hacer es crear un flagman en cuyo trigger pondremos el indicador físico (o virtual) a partir del que queremos que se cambie la velocidad y las condicones que deben reunirse para que este cambio tenga efecto:

En el ejemplo es la entrada en el bloque 3 (al que la Bubikopf llega a 60 kmh) Y que los siguientes tres bloques estén libres. Esto último podrá haberse puesto como 'condition', pero así me ahorro un pantallazo.
Luego en 'Operations' del flagman (engine operations) ponemos la velocidad a 80. Y yatá.

Cuando la loco llegue al bloque tres y los siguientes tres bloques estén libres (lo que hace suponer que lleva retraso) acelerará hasta 80 kmh.
Dos cosas importantes:
¡A ensayarlo!
Salut,
JM
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xaviermbcn
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Julius
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gon
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MIGUEL ANGEL
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xaviermbcn
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