Velocidades...

(Antiguo Software y RR&Co). Ahora dedicado exclusivamente a temas relacionados con TC.
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Julius
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Velocidades...

Mensaje por Julius »

Bona nit,

Como sabéis los que me conocéis no dispongo de maqueta (pronto, pronto) por lo que no tengo experiencia alguna con el RR&Co más allá de lo visto7toqueteado en JM´s and Xavi´s houses and CTMS´s certamen´s.

Bien, la pregunta es simple y llana: cómo se consigue que hayan trenes circulando a diferentes velocidades por los bloques?

Todos sabemos que los bloques tienen definidas una velocidad máx. y una restringida.

Partamos de la premisa que tenemos un bloque con vmax=140 y vred=60, asimismo tenemos una preciosa Bubikopf con una vmax real de 80km/h. Cuando definimos la máquina le asignamos forward de 80 e idem para el backward. Por tanto, indica esto que la máquina siempre irá a 80 por hora? Esto es pie a fondo?

Cómo se puede hacer que por ejemplo un cercanías vaya a unos tranquis 60 ronroneando y dos horas después viaje a fondo porque va con retraso?

Saludos,
Julius.

PD: No me digáis que vais modificando los parámetros del engine, cachondos...
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xaviermbcn
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Mensaje por xaviermbcn »

Hola,
pues yo con la 5.5 no conozco forma de controlar el parametro velocidad de una loco.
La única solución es que te pases a material Renfe. Parece que no se preocupan por recuperar los retrasos así que problema resuelto !!

Xavier

PD: no trabajes tanto!
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Julius
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Mensaje por Julius »

xaviermbcn escribió:Hola,

PD: no trabajes tanto!

Hola,
Pues no, no, ahora mismo estoy en un curso de pegar palos al agua, jo tio, no acierto ni una... tú ya has ido?

Muá,
Julius.
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jmcosta
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Mensaje por jmcosta »

Hola Julius y Xav,

Pues si que hay una manera de variar la velocidad de una loco en función de las circunstancias que deseemos. Ya se podía hacer con la 5.5 (e incluso antes) pero con la 5.8 es más sencillo incorporar condiciones booleanas.

Lo único que hay que hacer es crear un flagman en cuyo trigger pondremos el indicador físico (o virtual) a partir del que queremos que se cambie la velocidad y las condicones que deben reunirse para que este cambio tenga efecto:

Imagen

En el ejemplo es la entrada en el bloque 3 (al que la Bubikopf llega a 60 kmh) Y que los siguientes tres bloques estén libres. Esto último podrá haberse puesto como 'condition', pero así me ahorro un pantallazo.


Luego en 'Operations' del flagman (engine operations) ponemos la velocidad a 80. Y yatá.

Imagen

Cuando la loco llegue al bloque tres y los siguientes tres bloques estén libres (lo que hace suponer que lleva retraso) acelerará hasta 80 kmh.

Dos cosas importantes:

:arrow: Todas las 'Engine operations' deben de ser llamadas desde un bloque por lo que el flagman debe ser incluido en los indicadores del bloque tres sin ninguna función asignada (desmarcar las todos sus cuadraditos)

:arrow: Esa alteración de velocidad se mantendrá hasta que haya un bloque en el que la velocidad definida varíe respecto del precedente. El regreso a la velocidad "del Dispatcher" se producirá como siempre en el indicador de frenada del bloque anterior.

¡A ensayarlo!

Salut,

JM
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xaviermbcn
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Mensaje por xaviermbcn »

Monstruo !!
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Julius
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Mensaje por Julius »

xaviermbcn escribió:Monstruo !!
Eso, y feo, no me he enterao de ná!

Salut,
Julius.

PD: Algún dia me explicaréis a conciencia eso de los flagmen y las conditions, sigo sin pillarlas, torpe que debe ser uno...
gon
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Mensaje por gon »

Muy interesante. He cogido la teoria, pero nada más. Yo lo unico que conozco del flagman es que se representa con una banderita.

saludos
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MIGUEL ANGEL
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Mensaje por MIGUEL ANGEL »

Está claro ......
Lo que hay que hacer es pagarle al Doctor JM entre todos un curso de T.C. y aprenderlo de una vez
Eso si , los torpes tendremos que repetir en Septiembre

" Cuanto sabes Maestro "

Saludos
M.A.
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xaviermbcn
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Mensaje por xaviermbcn »

Todo esto os pasa por gandules, que sois unos gandules !!
A ver si nos ponemos a practicar con el TC en modo offline !!
Igual en Zuera tenemos algún ratillo (lástima Julius que no puedas venir).

:-)

Xavier
 
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